コマ割りの基本と間の演出の方法を知れば漫画の魅力度超絶アップ!

コマ割りの基本と「間」の役割を学ぼう

コマ割りは、漫画の読みやすさに影響してくる、とても重要な要素です

  • 割る数
  • 枠の太さ

これらを間違うと非常に見づらくなる恐れがあります

また迫力を出したり、読者の読む時間を操作したりなど

演出効果もあります

漫画を描くにあたって、コマ割りの基本を押さえることは

絶対外せません

ということで、このページでは、

  • コマの左右・上下幅の違いと視線の流れの関係性について
  • コマの左右・上下の広さと枠線の太さについて
  • 1ページの平均的コマ数とコマの大きさの役割について
  • 斜め割りのコマについて
  • 断ち切りコマについて
  • コマとコマの間の時間の流れについて
  • 「間」を取ることでの演出について
  • 別々のコマで同じ時間を演出する方法
  • 1つのコマに流れる時間の経過について
  • 横長のコマと縦長のコマの役割について

といった内容を書いていきます

枠線の太さが違うだけでも見やすさは変わってきますので

ぜひ、基本は押さえておきましょう

とかげねこ
とかげねこ

線の太さにも、気を配って描こう

それと今回の解説は「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド コマ割りの基礎編」からも、抜粋しています

【STEP1】コマの横枠・縦枠の幅の違いと視線の流れについて

コマ割りの横幅と縦幅はなんで違う?

漫画を見る際、目の動きはまず右上から左に移動し

下の段のまた右から見て左に移動するといった「逆Z」になります

ということは、以前の記事でも解説しましたね

逆ゼットの法則

ところで漫画のコマとコマの間の枠の幅ですが

よく見てみると横は狭く、縦は広く取られています

人は距離の近い方に目が行きやすいので

このコマの割り方は、幅の狭い左の方へと自然と読むようにしています

コマとコマの間の幅
とかげねこ
とかげねこ

コマの横幅・縦幅を間違えないように注意

描き込まれた絵だと、


コマ枠の幅を取らずに1本線で描いたコマ割りは、


線が見づらくなってしまいます

一本線のコマ割り

作者の描きたい画風があるかもしれませんが

コマ枠はちゃんと取った方が妥当でしょう

幅を取ったコマ割り

【STEP2】コマの幅・枠線の太さは何mm?

コマとコマの間の幅と枠線の太さは?

枠線の太さはどれくらい?

実際のところは枠線の太さは厳密には決められておらず

人によって違います

というのも、主線(キャラクターなどの線)の太さは人により違ってきます

その主線によって、枠線の太さも変わってくるからです

主線が細めの絵なら枠線も細くしないと、見せたい絵の印象が薄くなってしまいます

主線が太めの絵なら枠線も太く描かないと、枠が見づらくて読みにくくなります

それと枠線は、基本主線より少し太めに描きます

明確に決まっていない枠線の太さですが、基本は0.5mm(7px)~1.0mm(14px)ほどとされています

0.8mm(11px)くらいで描くことが多いようです

ただ、少女漫画を描く場合、少年・青年漫画より枠線が細めとされています

その点は検索して調べてみてください

とかげねこ
とかげねこ

主線の太さと、枠線の太さに気を付けよう

コマとコマの間の幅は?

コマとコマの間の幅も決められているわけではないのですが

基本は、

  • 横幅は2mm(25px)~4mm(55px)
  • 縦幅は5mm(70px)~6.5mm(90px)

です

そのほかの線の太さは?

ちなみに主線の太さは、B5サイズの600dpi(pixel/inch)で1.2mm(17px)~1.7mm(25px)

といっても、キャンバスの大きさでペンのサイズは変わってしまいます

筆圧の強さもあります

なので、読者の見やすさを意識して、自分に合ったサイズ探りましょう

吹き出しの太さは、0.3mm(4px)~0.4mm(6px)です

ただ、主線と同じくらいに描いている人もいるようなので、もっと太くてもいいでしょう

吹き出しについては、こちらの記事で説明しています↓

とかげねこ
とかげねこ

キャンバスサイズで、線の太さが変わることを考慮しておこう

【STEP3】コマ割りってどう割っていくの?

コマ割りの数は? どんな割り方があるかな?

1ページのコマの数は?

だいたいは1ページにつき、2列・3段の6コマが見やすいとされています

1ページの基本コマ数

段数は多くても、4段に

1ページは四段まで

列数は多くても、3列に留めましょう

1ページの列数は3列まで

最近は、スマホで漫画を見ることもあるので

あまりコマが多いと小さくて見づらくなってしまいます

ただ、とはいえ全部同じように6コマにしてしまうと

メリハリがなくてつまらなくなります

見せたいシーンなどはコマを少なめにして大きく絵を載せるなど、変化をつけたりしましょう

また、ページ数が限られている場合

やはり6コマを超えるページも出てくることでしょう

それでも、8コマ前後に抑えるのが妥当かと思われます

とかげねこ
とかげねこ

コマ数を増やしすぎないよう注意

大きなコマの役割は?

やはり大きいコマには、それだけ見せたい重要なシーンを入れるのがいいでしょう

それだけ目立つわけですから

アクションものならキャラが激しく動く場面

殺人ミステリーものなら人が殺されるシーンなど

ストーリーもの(ギャグ漫画以外のジャンル)とかなら

コミカルなギャグシーンはそんなに重要でないので、こういったものは小さなコマへ

とかげねこ
とかげねこ

見せたいシーンは大きいコマに

斜め割りのコマはどんなときに使う?

バトルシーンや、スポーツものなら激しく動くシーン

ほか、心の不安定感を出すシーン(めまい・恐怖感などを出すシーン)では

斜めに割ったコマがよく使われます

大きなコマ、斜め割りのコマの役割

ただ、斜め割りのコマは、使いすぎると読みづらくなるので注意

とかげねこ
とかげねこ

やはり使いすぎは禁物

断ち切りコマの使い方とは?

通常漫画のコマは、原稿の内線の中で割って絵を入れていくのですが

断ち切り線を超えるところまでコマを割って、絵を挿入することもあります

これを「断ち切りコマ」といいます

断ち切りコマ

描くスペースを広く取る分大きなコマができるので

目立たせたい絵を入れる際に使えますし、画面にメリハリがつきます

また、コマ割りの仕方に変化をつけることで

読者の目線の流れを変えることもできます

断ち切りコマの役割

断ち切りコマの絵は、印刷された際に妙な余白ができてしまわないよう

外枠までちゃんと描きましょう

ただ、見せなきゃいけない部分は、断ち切り線内におさめましょう

とかげねこ
とかげねこ

印刷することを想定して描こう

けれど、web用に漫画を描く場合は印刷は想定する必要がないのと

「スマホでも見やすく」ということが重要視されます

なので基本は断ち切りまで描いて、たまに内線にとどめることも多いようです

【STEP4】漫画の「時間の流れ」とは?

静止画である漫画に「時間の流れ」ってあるの?

コマとコマの間に流れる時間について

ここから「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド コマ割りの基礎編」をもとに、解説します

この本は、生徒二人に漫画の先生がノウハウを伝授するコンセプトで描き方解説されていて

コマ割りの基本がとてもわかりやすく学べます

コマ割りの役割は、ただ別々の絵をおさめるだけでなく

時間の流れも表しています

下の画像は、犬にボールを投げて取ってこさせる様を描いています

コマ1つ1つは別々の絵ですが

ボールを投げて犬が取ってくるということは、そのいきさつに時間が流れているということです

漫画の時間の経過

また、コマに入れる絵により

時間感覚に変化をつけることができます

下の画像は、上のものと同様に犬にボールを取ってこさせていますが

ボールを投げるのに一度振りかぶっている分、時間の流れが上のものより遅くなっています

コマが追加されることで時間の流れが変わる
とかげねこ
とかげねこ

コマ数の調整によって、時間の流れを操れるよ

1つのコマ内の時間の流れについて

コマとコマの間だけでなく、時間は同じコマ内でも流れています

通常、漫画は右から左に見ていくもの

下の画像のように、まず読ませるべきセリフが左に来てしまうと

会話のつじつまが合わない印象になってしまいます

おかしな印象を与えてしまう吹き出しの配置

なので、読者にまず読んでほしいセリフは右に置く必要があります

このように、セリフを読む流れがあるというのは

同じコマ内でも時間の流れがあるということです

吹き出しの配置を修正

さて「マンガのマンガ コマ割りの基礎編」では

次の文章から生徒にコマ割りさせて描かせるシーンがあります

道を歩いている男の足元で

キラリと何かが光った

気づいた男は、それを拾いあげ、手に取って

しげしげと見つめた

それは、男が初めて見るモノだった

「なんだ?これは」

男は、その光る不思議なモノから目を離すことができない

「こんなモノ、見たことがない…」

生徒は慣れていないので

書かれていること1コマ1コマすべて描いてしまいます

テンポの悪い漫画の描き方

これでは、非常にテンポが悪くて読む気が失せてしまいますね

それで、かとうひろし先生は余分なコマを破棄して、4コマにおさめます

無駄なコマを削ってテンポをよくした漫画

物を拾えばそれを確認するために目の前に持っていくのは当然の行動なので

目の前に持っていく絵は無くても、読者は自然と想像力で補えます

こうして余分なコマを省くことで、テンポを良くすることができます

とかげねこ
とかげねこ

テンポを考えて、省けるところは省こう

ただ、さきほどの文章をよく読んでみますと

「気づいた男は、それを拾いあげ……」

とあります

男が”それ”をどう拾い上げたかについては

書かれていません

画像では立った状態でかがんで拾いあげていますが

しゃがんで拾い上げた可能性もあります

つまり、かがんで拾い上げて「なんだ?これは」という2コマの行動も

しゃがませて拾い上げることで1コマにとどめて3コマに抑えることができます

さらに一コマ削ってテンポをよくした漫画

もしくは、かがんで拾い上げるという行動を、1コマにおさめることもできます

別のパターンの漫画

この「しゃがんで拾う」行動や「かがんで拾う」行動を1コマにおさめるというのは

コマ内に時間の流れを作ることで、複数のコマを圧縮しているということです

ただ、拾う行動を描かずに

“それ”を見つけた後にいきなり「なんだ?これは」と物を眺めるコマが来てしまう場合

その眺めている物は拾った”それ”なのか

あるいは男がポケットにでもしまっていた別の物なのか、判別しがたいです

その点は、注意して描きましょう

とかげねこ
とかげねこ

読者にわかりやすく伝えつつも、テンポよく展開させる難しさ……

「マンガのマンガ コマ割りの基礎編」にはコマの時間の流れのほかにも

絵のアングル・ショットなど、さまざまな基礎テクニックを解説しています

とても勉強になるので、もしよければチェックしてみてください

漫画における「間」の役割について

ボクシングの試合で、相手をノックアウトさせるシーンを描くとしましょう

間のない漫画

これだと、なんだかノックアウトさせた感じが薄いです

なので、パンチを食らわせた後

相手が倒れていく様を描いたコマを挿入します

間の描かれた漫画

これによりシーンに「間」ができて

ノックアウトした感じが強くなります

「間」を活用することで、読者に印象強いシーンが描けるのです

「間」はコマとコマの間だけでなく

1つのコマ内でも、空白を作ることで生み出すこともできます

空白も活用することで間を作る
マルリン
マルリン

同じシーンなのに、絵の挿入で印象がぜんぜん違うんだなぁ

「間」を取る手法については

こちらのサイトでもっと高度なテクニックを解説しています

より良い作品作りのためにも、ぜひ参考に↓

https://anouemang.com/mang-koma

とかげねこ
とかげねこ

間の取り方について、スゴイ勉強になるよ

しかし「間」を取るということはそれだけコマ数が多くなるので

ストーリー構成に支障が出たり、ページ制限に注意しましょう

横長のコマ・縦長のコマの使い分け

基本、横長のコマは、読者にゆっくり見てほしいシーンに使います

縦長のコマに比べて「間」があると言えます

「間」を必要としないシーンは、縦長のコマに入れましょう

こうして、読者の読むスピードを意識してコマ割りと絵の挿入をしていきましょう

横長と縦長のコマの使い方
とかげねこ
とかげねこ

縦に入れるべきシーンと、横に入れるべきシーンをよく考えて描こう

漫画での別々の場面を同時進行させる方法

解説してきたように

コマとコマの間や同じコマ内でも、漫画には時間の流れがあります

もし、たとえば「母親が朝食の支度ができたのでフライパンを叩き

その音で別々の部屋にいる家族たちが一斉に起きて居間に向かう」というようなシーンを描くとします

しかしコマとコマの間には時間が流れるので

それぞれ違う部屋にいる家族たちは、1人1人起きていくことになります

起床を同時進行させるために、家族が起きるコマとコマの間の縦・横幅を統一させましょう

これにより時間の流れ差がなくなります

同時進行の行動を描いた漫画

もう一つ「マンガのマンガ 初心者のためのマンガの描き方ガイド コマ割りの基礎編」より

キャラのアップばかりで、どういう配置にいるかわからない漫画は意外と多いです

キャラのアップばかりでわかりづらい漫画

ちゃんと読者に、キャラがどういう場所にいて、どういう行動をとっているか

わかるように描きましょう

手直しした漫画
とかげねこ
とかげねこ

読者のことを考えて描こうね

まとめ:漫画の演出能力200%アップのコマ割り・間取り法のおさらい

コマ割りは漫画独自の表現手法であり、読みやすさ・演出に関わるとても重要な要素です

今回は、そのコマ割りについて解説しました

まとめますと、

枠の幅など、コマの基本的なことでも、知っているようでなかなか知らないことも多いかと思います

また、斜め割りコマや「間」の活用は、漫画の質の向上にとても重要です

このページに書かれているほかにも、ぜひ、いろいろ調べて学んでみてください

マルリン
マルリン

絵があまり細かくならないよう、1ページのコマ数に注意

でも単調にならないよう、コマ数を変えていくことも

覚えることは多いけれど、がんばって描いていこう!