
漫画の連載を掴むには
読み切り漫画をまず描けることが必須
ただ80~100pにもなるような長いものだと賞は狙えない
それに、雑誌にも掲載しづらい
雑誌に載りやすいページ数は、だいたい26~32p(おおよそ100コマ)となります
けれど、短いページ数で漫画をまとめるのはなかなか難しい

ストーリーを短くまとめるのは、本当に難しいんだよ

どうしても長くなりがちになっちゃうんだね
そこで、「コルクラボマンガ専科」の動画を参考に
32pの読み切りの描き方を解説
少し長くなるので、この記事では冒頭4pの描き方について書き、
残りのページはまた別の記事に書いていきます
というわけで今回は、
といったことを解説します
ただ、必ずしもこの描き方が正解というわけではないので
描き方の一つとして覚えておきましょう

漫画の描き方は、いろいろあるからね
【STEP0】なぜ4pごと展開させるのか
ストーリー漫画は4p(12~20コマ)ずつひとまとまりになります(もちろん、そうでないのもあります)
この4pごとに場所・場面(場面転換)が変わっていきます
読者が飽きる前に場面転換(話が変わる)ことで、読者に読み進めてもらいます
4pを超えると、飽きて読み進めてもらえない恐れも

実際はいろんな展開の仕方があるので、あくまで「恐れがあるかも」ってことで
【STEP1】まず物語の型を覚えよう

漫画のストーリーに必要な4つのこと
もし、まだどんなストーリーにするか決まってない場合
の4つを考えましょう
この4つ、無限にあるように思えるけど
せいぜい数十種類
それでも、4つ全部の組み合わせは4万通りほどあるわけなんだけど
この4つそれぞれどんな種類があるかは
コルクラボのサイトでカードを引く形式で出てくるので
これを参考にすると、創作に役立つかも
リンクはこちら↓
自分の萌えポイントを入れて物語の質を上げよう
上記の型で物語を始める際
より具体的に創り込むには
自分のグッとくるポイント=萌えポイント
が重要
この萌えポイントを細かく把握しているほどいい
たとえば「ドラゴン桜」でも
世間では東大受験の情報が手に入る漫画として認知されているけれど
ただ”情報”だけではあれほどまでヒットしなかったことでしょう
人が共感するものは、やはり”グッとくるポイント”があるもので
作者からすると
「高校生が努力する姿、そのひたむきな姿は常に尊く
スポーツにひたむきな漫画はこれまであったが、
勉強にひたむきな高校生も尊いはずで、
それは誰もやっていなくて
それを尊いということを描いた作品」
とのこと
ただ、なかなか0から萌えポイントを言語化するのは難しいので
これもコルクラボのサイトからカードを引くことで、
いろんな種類の萌えポイントを把握できます
リンクはこちら↓
またカードを引いた上で、僕が思いつく限りの萌えポイントについて
画像にまとめてありますので
よければ確認してみてください↓

ほか、萌えポイントと職業(年齢)を組み合わせたカードや↓

キャラの根本的な思想を掴むために人間を大きく分類した
“16personalities”というものがありますが
それと組み合わせたものもあります↓
この”16personalities”については別の機会に解説すると思うので
今回は「そういうものがあるんだ」くらいに思ってください
もし物語を作るのに悩んでいるときは
それは脳が回転していない状態であることが多いので
脳を揺さぶるために、これらのカードをしっくりくるまで何度も引くのもいいかもしれません

ネタを考える際に、ぜひ利用してみてね
【STEP2】最初の4pには”情報”を入れよう

“主人公が”、”こんな状況で”、”これを乗り越え”、”何かを手に入れる”という型を覚えた上で
最初の4pには状況がわかるよう
を明確に描きましょう
5w1h(いつ・どこで・誰が・何に・何してるか)も大事なのですが
その前に“ジャンル”を雰囲気で伝えていきましょう
そして“いつ・どこで”(舞台)の話なのかを明確にしないと、
読者が物語についていけなくなる恐れがあります
やはり5w1hのうちwhere(どこで)というのが大切で
下の画像の例は物語全体の”どこで”についてでなく
一場面の”どこで”についてですが(また5w1hでなく、4w1hの例ですが)
1の画像の一コマ目はカメラがアップしすぎて
イライラしている少年がどこにいるのかがわかりづらいです
カメラを引くことでどこにいるかを明確に


それと“主人公”がどんな人で、何にこだわっているかをわかりやすく伝えましょう
2人以上出てくるのなら、関係性がわかるように
また、物語冒頭から複数キャラが登場する場合
誰が主人公なのかわかりづらくなる恐れもあります
画像のように、主人公とそうでないキャラの見分けがつくよう描くことを意識しましょう


これらが瞬間的にわかる4pというのがとても重要なので
手直しする際は、初めの4pを優先的に手直しして固めてから
ほかのページの手直しを
4pのネームが描けたら”いつ・どこで・誰が・何に・何してるか”のチェックを
“情報”というと無機質なものと思ってしまいがちですが
楽しさが伝わるように描くことも大切
いろんな漫画の1話がどんな感じに描かれているか、見ていって勉強を
4pではないけれど「宇宙兄弟」の冒頭は
宇宙もの・兄弟もの・二人がどんな性格なのかがわかるように描かれています
兄・六太は弟より先に行くもんだと思っているけれど
弟が兄を担いでいくシーンがあって、それが弟の方が先を行く二人の関係性が現れています

情報といっても、ただ文字で説明するのでなく
たとえば下の画像のような何気ないシーンでも
書かれているような情報が含まれていることが想定できるわけで

ただ、実際は読者がここまで一つのコマから情報を読み取って読むかというと、それはなく
やはりサッと読み流していくと思われるので
何を直接的に説明を入れるとわかりやすく、
何が直接的に言われると興ざめする(説明臭くなる)のかっていう感覚が大切となります

文字の説明が長くなりすぎても、やっぱり読みづらい
説明セリフの改善については、下記リンクの記事で解説しています↓
まとめ:32pの読み切りの冒頭4pに描き方のおさらい
今回はコルクラボの動画をもとに、読み切り漫画の冒頭の描き方について解説しました
まとめますと、
コルクラボさんは、読み切り漫画の解説だけでなく
コマワリの秘訣、ネタの出し方、創作に役立つ書籍の紹介などなど
漫画創作についていろんなことを動画で解説しています
興味があれば、ぜひ見てみてください↓