漫画の木の描き方と奥行き感を出して背景の見栄えをもっとよくしよう

木の描き方を覚えよう

山や公園などはもちろん、街や家の庭にも木があったりします

背景を描くにおいて、木は外せません

しかし、枝があちこちあって複雑に分かれているし、葉は密集していて「どう描いていいかわからない!」という人も多いでしょう

とかげねこ
とかげねこ

自然を描くのは、やっぱり難しい……

このページでは、

  • シルエットでの木の近景の描き方
  • 輪郭線でも木の枝のアップを描こう
  • 街路樹を描いてみよう
  • 近景の幹の描き方
  • いろんな木の形

といったことを書いていきます

ちなみに今回も、「マンガでわかる キラとマリアの背景が描きたい!―自然編―」を参考にして書いております

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【STEP1】近景の木を描いてみよう

まずシルエットで枝を描こう

シルエットで木を描こう

近景ということで、まずシルエットで描いていきましょう

木の枝は、幹に近い方は太くなり、だんだん細くなっていきます

まず少し太めに幹に近いほうから描きます

枝のシルエットを幹に近いほうから描いていく

シュッと直線的に描いて、途中で止めましょう

幹から離れるほど枝は細くなる

さきほどより短めに、シュッと直線的に描いて、また止めます

枝のシルエットを描いていく

さらに短めに、シュッと直線的に描いて、止めます

枝のシルエットを先の方まで描く

先まで描けたら、枝分かれする部分もシュッと描いていきます

枝分かれした部分も描く

葉は、幹に近い方が密集していて、枝の先の方は密度が低いです

全体のバランスを考えて、葉を描きこんでいきましょう

幹に近いところは葉を密集させ、遠いところは密度を低くして描く

密度の低いところは、葉の形がはっきり見えています

一枚一枚葉の向きを変えつつ、描いていきましょう

葉の向きはランダムに描く
とかげねこ
とかげねこ

一定の向きばかりだと人工的に見えるから、葉はあちこち向きを変えて描こう

葉が密集しているところは、輪郭に葉の形が見えます

内側は密集しているのでベタ塗りしますが、隙間を一部入れていって質感を出しましょう

葉が密集した木の近景のシルエットを描く

輪郭線で描く場合は?

やはり輪郭は、葉の形が見えます

内側は、一部のみ葉を描きます

葉の向きを一定にせずに、一枚一枚変えて描いていきましょう

中には、葉の裏側がめくれて見えている葉も入れたりも

葉の密集する木の近景をトーンで描く
とかげねこ
とかげねこ

全部描こうとせず、ある程度手を抜いていくことも大切

【STEP2】街路樹(広葉樹)を描こう

典型的な広葉樹の描き方

木の種類も、それこそ何千とたくさんあるかと思います

街に生えている木の種類でも、さまざまなものがあるかと思います

ある程度種類を覚えることで、リアリティのある背景を描くことを推奨する人もいます

が、別に漫画は木の専門家だけが見ているものではなく

そもそも「背景を見よう!」と思って漫画を見る人もいないでしょう

絵を描くことを生業としている人なら、意識して見ることもありますが、通常はないでしょう

それでもし何の種類かよくわからない木が描かれていたり

環境に合わない種類のものが生えていたりしていても

よほど違和感のある絵にでもなっていなければ気にならないでしょう

それに、そういった矛盾点があっても、その漫画が気に入っていれば結局見るでしょう

そのことで見るのをやめてしまうということも、ないでしょう

あるとすれば、実は別の理由があった上で、その矛盾点が目についたからやめてしまうか

絵を生業としていて、かつリアリティにやたらこだわりたがる人でしょう

なので、こういったモコモコした広葉樹を描けるようになれば、大方いいのではないかと思います

広葉樹

もちろん、これだけではさすがにバリエーションがなさすぎます

なので、このページで木の描き方を覚えたうえで

グーグルマップなどで街路樹や家の庭の木の形を調べて参考にしたりしましょう

また「キラとマリア―自然編―」には、いろんな木の種類と名前と高さが表記されています

ほか、

  • 木の大きさは何種類あるか
  • 枝のつき方の種類
  • 主となる樹木の形の種類
  • 葉にトーンを貼る際の光の当たり具合の表現

などなど、ここで解説したこと以外にも木を描くのに役立つ情報が載せられています

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それでは広葉樹の描き方解説を

まず、幹の下絵を描いていきます

枝は前の方向に生えていたり、奥に向かって生えていたり

生えている方向を考えつつ描いていきましょう

下の方の枝が重力で角度が下がっており、上の方の枝ほど上向きに生えます

木の幹の描き方

以前、積雲を描いたとき、大小さまざまのモコモコの丸を組み合わせて描きました

街路樹を描くときも同様に、丸を組み合わせていきましょう

どの丸が手前に来て、どれが奥なのか意識して描いていきます

葉の塊を円の集合体として描く

線画を描いていきます

葉の影となっている幹に線を引いて、影も入れていきましょう

ほか、幹に樹皮を表すための線も入れていきます

樹皮の線は縦線で、端っこは多めに引き、中央は少なめに引いていきます

あまり入れすぎず、少し入れていきましょう

木の線画を描いて、影と樹皮の線も入れる

光源を決めて、葉の影となる部分を、目安としてエアブラシで薄めに黒く塗りましょう

これはあとで消します

葉の影となる部分をおおまかに決める

ベタで影を入れていきますが、入れる際は、明暗の境目に葉の形を意識した影を細かく描いていきましょう

光も一部入れていきます

明暗の境目から離れるほど葉の形の影を少なくすることで、影のグラデーションをつけていきます

葉の影の入れ方
とかげねこ
とかげねこ

影の入れ方が、雲に比べて特殊

影の薄い部分は縦線を引いてきます

縦線で薄い影も入れていく

影が描けたら葉の部分を自動選択ツールで選択して、素材パレットからトーンをドラッグして貼り付けましょう

トーンで葉に色付けする

【STEP3】近景の幹の描き方

近景の幹と根っこを描こう

幹の質感を出すには

遠景では少し縦線を入れていく程度だった樹皮ですが、近景はもう少し鮮明に描いていきます

まず樹皮を表す縦線を引いていくのですが、その前に下の画像をご覧ください

均等に縦線を引いた紙を丸めて円柱にすることで線が端に密集する

このように、均等に縦線の引かれた紙を円柱の形に丸めると、端に線が密集します

この理論から端っこに線を少し多めに描き、真ん中は少なめに

幹の端に樹皮の線を少し多めに

その後、質感を出すため細かく短めの横線を入れていきます

これも影を意識して端っこを多めに

アイレベルと円柱であることを意識して

細かいですが、アイレベルから離れるほど線の曲がり具合が強くなります

細かい横線を入れて樹皮に質感を出す
とかげねこ
とかげねこ

質感を出すと、絵の見栄えがグッとよくなるぞ!

根っこの描き方

根っこは、地面の下でタコの足のように伸びています

それを想定することで、地面から出ている根っこの形が描けます

地面の下の根っこの伸び方を想定して幹の根元を描く

あるいはもっと単純に下の画像のように、ゆがんだ楕円形に描いてしまったほうが簡単です

ゆがんだ楕円形で木の根元を描く
とかげねこ
とかげねこ

時短することも考えていきたいよね

【STEP4】遠景の木の描き方

トーンを使って遠景の木を描こう

さきほどの幹のように、近景は質感を出すための線や葉の形などがはっきり見えます

対して、遠景は葉の形ははっきりせず、幹の樹皮の線も縦線のみで描いたりします

手前にキャラクターや木などの背景を描いた上で

その奥に背景を描くことで奥行きが出て見栄えのある絵に仕上がります

その際近景はコントラストを強めるため線を太めに描いたり

さきほどの幹のように横線を引いて質感を出したり

遠景は彩度を落として描くと、より奥行が出てきます

この描画法を「空気遠近法」といいます

下の画像のように、遠景をトーンのみのシルエットで描きます

遠くなればなるほど彩度が落ちていき、葉の形などもはっきりしなくなります

手前は細かい葉の形や線を描き、遠景は葉の形ははっきりとは描かない
遠景はトーンでシルエットのみで、遠くなるほど薄く

単純な輪郭線でのシルエットで描くこともあります

遠景は輪郭線とトーンのシルエットのみで細かい部分は描かない

葉の密集のみをトーンで描いて、木が密集しているさまを描くこともあります

遠景の木をトーンのみで表現

奥行を出す方法として、ほかにも、キャラのいる手前に物を入れる方法もあります

下の画像では、枝のシルエットを手前に置くことで、遠近感を出しました

枝のシルエットを手前に入れることで遠近感を出し、画面に奥行が出せる
とかげねこ
とかげねこ

手前に物を置く演出法、活用していこう

以上「キラとマリア―自然編―」の内容をもとにした、木の描き方の解説でした

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まとめ:近景の木や街路樹の描き方などおさらい

今回は、木の描き方を通して、奥行きの出し方についても解説しました

まとめますと、

木の葉の影の入れ方は、ほかの物の影の入れ方と違ってきます

そこを知らずに描いてしまうと、自然物に見えず人工的な絵になる恐れがあります

ぜひ、覚えておきましょう

マルリン
マルリン

奥行の出し方も覚えておくと、見栄えのいい絵が描けるようになるぞ!